home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 44 / Aminet 44 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Aug 2001].iso / Aminet / demo / mag / GDS-DISC11b.lha / text / TIPS AND TRICKS < prev    next >
Text File  |  1998-10-02  |  6KB  |  176 lines

  1. disc.font,10
  2. «»
  3. «»«ac»
  4. «c1»NEWCOMER TIPS & TRICKS«»
  5. «»«al»
  6. «c3»BY DARKHAWK/IRIS«»
  7. «»«as»
  8. «c5»This article is being written aimed at
  9. the utopical, that is, on introducing
  10. a «c2»newcomer «c5»to the scene, and what good
  11. «c2»tricks «c5»there are in order to do well
  12. in the scene. Let's see if I can sum
  13. up some good advice and things to
  14. avoid doing.«» 
  15. «»
  16. Firstly, when joining the scene, it
  17. is important to find the right «c2»group
  18. «c5»to join. Newcomers in older times
  19. typically made a group together with
  20. other new sceners, and started out
  21. together. Nowadays it is more common
  22. that the few newcomers hang around,
  23. bettering themselves, until they can
  24. find a group willing to let them join.
  25. There simply are not normally enough
  26. newcomers around in the same place to
  27. be able to create a group together,
  28. although nowadays, there have been
  29. examples of that too, with groups like
  30. Søhesten, Unique, and more recently,
  31. Trinity. Starting off in groups like
  32. these is usually the best thing to do,
  33. because you learn a lot, together with
  34. other people who are scenish beginners
  35. like you, so you can develop your
  36. skills together with others. Such
  37. starter groups seldom last that long
  38. however, because when you have
  39. bettered yourself, you usually want to
  40. start afresh, either in a new group,
  41. or joining one of the older groups.
  42. Atleast that's what has happened in
  43. the past. It can also happen that the
  44. group just dies off and its members
  45. fade away from the scene. That was
  46. what happened with the Danish group
  47. Søhesten, after releasing two demos
  48. within the same month, they quietly
  49. died. However, being in such a group
  50. must surely be way more fun than being
  51. present on the IRC all the time,
  52. watching things happen, and having to
  53. wait until a group accepts one as a
  54. new member. Thus, the first advice is
  55. this, if you are a newcomer, try to
  56. join another newcomer group, it will
  57. be more fun that way, being a part of
  58. building something in the scene
  59. together with other new sceners.«» 
  60. «»
  61. Another thing that is good for you as
  62. a starting scener, is to attend scene
  63. «c2»parties «c5»for motivation and
  64. inspiration. Note that I write
  65. sceneparties, with that I mean the
  66. smaller, scene minded parties around,
  67. like the Euskal Party, Scene Meeting,
  68. Spoletium, Satellite, etc., and not
  69. the bigger parties. Meeting other
  70. sceners is very important for your
  71. inspiration, and will make the hobby
  72. more interesting for you too. Infact,
  73. getting in touch with, and meeting
  74. other sceners is one of the most
  75. important things about the scene. In
  76. the past, people wrote eachother
  77. letters and attended parties to get in
  78. touch with eachother. Nowadays you
  79. also have the «c2»IRC «c5»to use for getting
  80. in touch with the rest of the scene.
  81. What is important, especially today,
  82. is to feel like a part of the scene,
  83. and not be isolated, sending e.g. a
  84. module to the coder now and then, and
  85. otherwise doing nothing in the scene
  86. to stay in touch with it. That is not
  87. the way to go, and will surely leech
  88. your motivation sooner or later.
  89. Besides, the scene deserves your
  90. participation.«» 
  91. «»
  92. Carefully rationing your time on the
  93. IRC is another good advice I think. If
  94. you have a modem, you are probably on
  95. the IRC channel called «c2»#Amigascne.
  96. «c5»Spending time there might motivate
  97. you, chatting with other sceners,
  98. etc., but if you spend too much time
  99. there, the opposite will happen, and
  100. you won't find nearly enough time to
  101. be creative too. Knowing when to do
  102. some work, and then actually doing it,
  103. is a nice trait in the active scener
  104. ofcourse. However, if you are
  105. dependent on others, such as is the
  106. case if you're a musician or
  107. graphician, delivering work to a
  108. demanding coder or organizer, things
  109. can get frustrating if you feel that
  110. not enough of your work gets done, or
  111. that you have to do the requested
  112. stuff much faster than you are
  113. comfortable with. Finding the golden
  114. middleway in that relationship is an
  115. important thing to, you have to work
  116. together with people who know you and
  117. know what you can do, for the best
  118. results. An issue related to that, is 
  119. that the communication inside the 
  120. group has to function well too,
  121. everybody has to be updated and
  122. informed, feeling like they
  123. participate to the group and keeping
  124. in touch with the other groupmembers.
  125. That will serve to heighten the
  126. motivation in the group and fend off
  127. an early death because people will not
  128. loose interest that quickly then, and
  129. will fight to keep the group going in
  130. hard times.«» 
  131. «»
  132. When starting out in the scene and
  133. watching all the great (and not so
  134. great, heh) productions out there, one
  135. can easily feel daunted by all the
  136. skill one sees, but the important
  137. thing is not to give up and think one
  138. self too lame or unskiled to produce
  139. anything, you have to keep trying,
  140. bettering yourself, and not feel like
  141. you will never be able to contribute
  142. with something good on the scene.
  143. Afterall, everybody has to start out
  144. at the bottom (or around there 
  145. anyway). So, just keep trying, and
  146. eventually you will find that you have
  147. succeeded, that you are known and in a
  148. successful group. Well maybe not, but
  149. something like that anyway, you will
  150. feel like you are an accepted part of
  151. the scene. Getting into «c2»charts «c5»will be
  152. an indicator of this, and it is always
  153. atleast minimally nice seeing your
  154. name there, knowing that some people
  155. have appreciated  what you do.«» 
  156. «»
  157. When I first started on this article,
  158. I thought that there was going to be
  159. a lot of tips I could write about, but
  160. now it seems like I'm quite empty of
  161. any, and I have only given out very 
  162. general and basic tips. However, all
  163. the more particular tips and tricks of
  164. the trade are left for you to
  165. discover, as you «c2»find your way in the
  166. scene, «c5»only the general tips that make
  167. sure you have a good and long time in
  168. the scene are needed in this article,
  169. the rest you will quickly figure out
  170. for yourself I think :)«» 
  171. «»
  172. «»
  173. «»
  174. «e»
  175.  
  176.